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亏成首富从游戏开始 第1247节


》的战斗更像是一个普通人,战斗以稳妥为主,小心翼翼地闪转腾挪,想尽一切办法躲开对方的攻击,然后抓住破绽反击,一点一点地把对方给磨死。

    而《永堕轮回》的战斗才真正像是一个武神,每时每刻都在刀尖上跳舞,哪怕拼刀失败的结果是当场暴毙,也要连续地拼刀,调整呼吸等待时机。

    一旦找到合适的机会,就是一剑封喉!

    这有点像是古代两个侠客的对决,需要认真地盯着对方的出招,见招拆招,在兵刃交接中找到对方的破绽,或者是通过强大的压迫力逼对方产生破绽,而后一击定胜负。

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    第1225章 难道裴氏宣传法是错的?

    “这个战斗系统太牛逼了!”

    刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。

    然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。

    此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手!

    《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。

    因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。

    这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把boss给磨死,这不符合设计师原本的预期。

    “这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?”

    “之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。”

    “嗯,去试试!”

    严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。

    不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。

    严奇:“……”

    果然,理想很丰满,但现实很骨感。

    他脑补的画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……

    然而真的打起来之后,第一下招架就失败了,被哭丧棒直接拍在了地上。

    黑白无常拿的哭丧棒算是重武器,所以攻击的前摇时间比训练模式里的长剑要更长,攻击节奏不一样。

    严奇虽然在训练模式里练得还不错,自我感觉良好,但也只是适应了刀剑类武器的攻击节奏,一遇到哭丧棒就立刻抓瞎。

    “好吧,果然我不配……”

    严奇默默地还原了存档,继续打自己的原存档去了。

    ……

    与此同时,广告营销部。

    孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们的反馈。

    “新的战斗系统什么鬼!我连小怪都打不过了!”

    “对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”

    “武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”

    “没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”

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