的英雄放到gog里面,机制会不会出现冲突?会不会有什么离奇的bug出现? 从玩法设计上来说,一下子多了这么多英雄,平衡性怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改? 可以说,到处都是问题! 想要解决这些问题,需要付出的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏体验。 从网上玩家们的讨论就能看出来了,虽说有一部分玩家高呼腾达牛逼,但更多的是一种担忧和忐忑。 “合并?没必要吧,gog玩的好好的,ioi垃圾游戏干嘛要合进来?” “艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要逼我们走吗?” “感觉就是想把ioi给吃干抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?” “天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨眼,两边房子都要塌了,只能躲在一起避雨,这……” 显然,两边的玩家都不是特别满意。 因为都互相嫌弃! 对于gog玩家来说,ioi明明就是手下败将,外国人做的渣渣游戏,很多玩家都已经跑路了,服务器都快鬼了,gog现在已经挺好玩了,凭啥让你们合进来? 对于ioi玩家来说,你们gog牛逼,赢了,我们ioi的玩家就只想圈地自萌一下,结果现在连我们最后的港湾都要拆了?强行并入gog?这一合并,哪个吃哪个不是明摆着的事情嘛? 这也很正常,毕竟之前gog和ioi的玩家们也没少互相嘲讽,都觉得自己在鄙视链的上层,彼此水火不容。 现在突然发现,要变成一家人了? 这还了得! 关键是这玩意没得选,如果是单独再出一个新游戏叫iog或者goi,然后玩家们自愿选择,那可能大家都觉得无所谓。 但没有征求任何玩家的意见就强行合并,自然很容易引发玩家们的抗拒。 朱小策看了看黄思博:“这……” 显然,这种事情看起来实在是有些不智,有些鲁莽。 可如果做出这个决定的是裴总…… 黄思博摇了摇头:“我也不知道裴总是怎么想的,只能说……或许裴总就是对这次的合并非常有自信,所以才愿意冒这么大的风险吧。” “往好处想,如果这次合并真的能大获成功,让gog和ioi的玩家们都满意,那这款新游戏将会彻底打通一切障碍,完全吃下整个moba游戏的市场,并且永绝后患……” 黄思博越说,声音越小。 因为他也觉得这种事情的可能性不大,有点过于理想化了。 “算了,游戏上的事有裴总和gog项目组去操心。”朱小策也没有太在意这件事情,继续看负责人群里讨论的另一个话题:腾达的许多部门都遭受了猛烈的攻击! 当然,所谓的攻击,是商业上的,而且手段也不算很复杂,无非就是价格战、抢客户、水军抹黑、商业模式的模仿等等。 价格战是最佳手段,毕竟对于大多数顾客来说,对各种花里胡哨的活动并不敏感,唯一能让大多数人都反应强烈的,就只有价格因素了。 除此之外,对商业模式的模仿也很重要。 因为腾达的诸多产业之所以能够成功,就是因为用这种独特的商业模式,跟市面上其他的类似产业有了明确的区分度。 所以,很多公司就琢磨着能否山寨腾达在一些产业中开创的商业模式。 就比如一些健身房也打算推出“破釜沉舟卡”,主要是在两个方向上努力:一M.bZTdSw.COm