最终,天公将军张角一声怒吼,身上的无数符纸一起冒出诡异的绿火,燃烧起来,布置在战场中的几口大锅中,墨绿色的汁水也开始蒸腾,符纸烧出的烟尘与汁水的蒸汽在空中汇聚、混合,最终变成了倾盆大雨,倾泻而下! 太平秘术:散施符水! 战场上的黄巾士兵变得更加疯狂,不仅如此,这些黄巾士兵身上的符纸也开始燃烧,地上的尸体突然散发出强大的煞气,全都从战场中向着张角所在的位置汇聚,将它变成了一个身高数丈的庞大怪物! 而与此同时,各路豪杰也成功杀入黄巾军的本阵,与巨大的魔化张角对峙。 最终的大决战,一触即发! 伴随着慷慨激昂的背景音乐,整个视频戛然而止,屏幕上出现游戏的标题:鬼将2! …… 看完了开场cg,乔梁不由得感慨,腾达果然是腾达,反正不管做什么游戏,品质绝对都是杠杠的! 而且这个开场cg,也确实把《鬼将》的那种故事背景给很好地体现了出来。 之前的《鬼将1》只是一款卡牌游戏,虽然也有大量优秀的原画和武将的生平背景介绍,但终究还是缺少了画面感。 但现在,《鬼将2》用高品质的cg把围剿黄巾军的战场表现了出来,自然就有一种强大的视觉冲击力! ------------ 第1446章 乔老湿动力十足 开场cg过后,就进入了正式的剧情环节。 稍微玩了一下开头,乔梁立刻就发现,自己对这款游戏的认识稍微有亿点点偏差。 《鬼将2》完全是按照动作类游戏的流程来制作的。 不论是剧情过场、角色建模、地图设计、游戏机制……种种细节,都可以看到诸如《回头是岸》等动作类游戏的影子。 唯一的区别在于,这是一款格斗游戏,有着格斗游戏的视角和战斗系统。 很多动作类游戏开头放在游戏内的战斗系统教学,也变成了格斗游戏的系统教学,教玩家移动、跳跃、搓招等等。 但是它又不同于《回头是岸》之类的动作类游戏,有的情况下,它是可以开无双的。 比如在过图的过程中,时常会有大量的小兵从四面八方涌来,而此时玩家就可以控制武将开启割草模式,一刀下去大量杂兵就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。 即使是武将向侧面闪身的时候,也会同时释放出扇形的攻击技能,直接就可以击中侧面的小兵,把他们给撞得东倒西歪,如入无人之境! 这个闪身,就是双击上方向键或者下方向键,也就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同时又针对《鬼将2》本身的特点和需求,做出了一定的改动。 而在按右方向键往前走的时候,武将始终都是朝着下一个关键节点去的,可能是某个敌方武将,也可能是某种特殊的地图机制、任务目标。 这就相当于是在传统格斗游戏的平面上,新增加了一个维度,把整个战场从二维变成了三维。 不得不说,玩多了那种高难度的动作类游戏,割草游戏玩起来还是挺有意思的! 而且,由于这种特殊的关卡地图设计,玩家既可以体验到二维横版过关的关卡内容,也可以体验到三维动作类游戏的关卡内容,玩起来别有一番风味。 到了boss战阶段,就不能割草了。 玩家有两种过关方式,第一种就是跟boss硬刚、死磕,第二种就是寻找战场中特殊的地图机制,对己方武将进行增强,或者对敌方武将进行削弱。总之,靠技术是一M.bztDSw.Com