天天被骂,但《鬼将》跟其他的卡牌类手游完全不一样啊!我觉得《鬼将2》如果能沿袭《鬼将》的收费模式和游戏机制就挺好,把卡牌改成高质量的模型,再配上这些酷炫的特效和剧情,搞个手游和pc的双端,这不是降维打击?绝对赚钱赚到手软!” “算了,这个游戏跳过吧,下一款游戏再支持。不是我不想买,关键是真手残,玩不来格斗游戏。” “我还发现了一个更恐怖的事情,不知道你们注意到没有,蔡弘打这个关卡的时候各种招式确实很华丽,但中途他被boss打到了两次,每次都是直接掉了大半管血,虽然很快就吸血吸回来了吧,但蔡弘都出了两次失误,这……” “难道这次是一个超高难度的格斗游戏?非常硬核的那种?” “很有可能啊,蔡弘这样的高手都不能打无伤,而且怪物的数值这么高……我已经可以预想到自己进去之后无限受苦的样子了。” “那不是正好吗?就像当初《回头是岸》那样。” “完全不一样好吧!《回头是岸》是动作类游戏,操作相对是比较简单的,无非就是攻击、翻滚那么几个键,新手刚开始受苦,但适应了就还好,受苦几十个小时,总能玩明白。但格斗类游戏呢?几十小时你想玩明白?几百小时也不够啊!” “确实,格斗游戏的操作门槛高太多了,光是一个搓招就需要大量的时间练习,对新手来说太不友好了。” “如果照搬《回头是岸》当时的做法,这游戏多半要扑街的。毕竟这世界上有那么多难度高的硬核游戏,不是每一款都能成功的。” “要相信裴总!” “不是不相信裴总,关键是裴总现在管的业务太多了,他哪有那么多时间去负责这些游戏的设计细节啊?肯定都是游戏部门的设计师们来做的。而且现任腾达游戏的主设计师是于飞啊,他就只做过《永堕轮回》,完全是半路出家的,我真是毫无信心……” “我觉得腾达新游戏出得太快了,快得我有点心慌。跟之前相比,最近几个月腾达出新游戏就像是井喷一样,这质量能有保证吗?我觉得腾达没必要一味地求量,适当地慢下来、沉淀沉淀。” ------------ 第1434章 尝试漂移! 有不少玩家都对《鬼将2》表达了担忧。 显然,这次的宣传办法,还真起作用了! 孟畅压根没有搞什么花招,就是老老实实地把“《鬼将2》是格斗类游戏”这件事情非常坦诚地告诉了所有玩家,完全没有做出任何让他们误会的行动。 但也正是因为过于实在了,所以反而引发了玩家们各种各样的担忧。 裴谦不由得喜上眉梢:“这个孟畅,可以啊!不枉我这么信任你!” “现在还学会举一反三,学会耍花样了!不再像以前一样三板斧、一个套路用到死了!” “不错,看起来提成才是最大的创造力来源。” 裴谦心满意足,看起来《鬼将2》的宣传方案是成了,接下来就看游戏上线之后的表现了。 …… …… 1月27日,周日。 兔尾直播,章燕的直播间。 此时,章燕正在赛车的场地里,努力地漂定圆。 只见她盯着屏幕全神贯注,双手死死地抓着方向盘,右脚踩下油门,然后一通娴熟的操作! 结果只看到车身完全不受控制地开始转圈,最终在距离定圆场地中心雪糕筒老远的地方停了下来。 还好场地非常宽阔,没有发生任何的磕碰。M.bztDsw.cOM