,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?” 李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。” 严奇脸上的表情更加震惊了。 原来腾达游戏的制作过程是这样的? 裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。 而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。 裴总为什么要这么做呢? 显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。 也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。 都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的! 严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽? 显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别! 确认了这一点,接下来的事情就更关键了。 通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。 而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”! ------------ 第1306章 裴总设计理念初探 严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?” 李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。” 严奇立刻点头:“当然。” 毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。 而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。 即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。 严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。 李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。” “显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。” “这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。” “裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。” “这就是腾达开发游戏的基本流程。” “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。” “这也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。” 严奇点了点头,深表赞同。 他疑惑的地方也正在于此。 按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真M.bztDSw.Com