,做游戏真难啊,简直是毫无头绪。” 严奇也不清楚自己跟李雅达谁大,但朝露游戏平台那边所有人都管李雅达喊李姐,他也就跟着这么喊了,只是一种尊称。 “嗯?做游戏很难吗?我觉得其实还好。” “你新游戏打算做什么?动作类游戏?”李雅达问道。 严奇点点头:“对,大概想做一款和《回头是岸》差不多的动作类游戏。” “文档上是我捋顺的一些想法,还不是特别成熟,要是感兴趣的话可以看看,给我提提意见啊。” 李雅达微微点头:“动作类游戏,尤其是《回头是岸》的话,我还是懂一点的。” 其实她哪是懂一点,《回头是岸》就是她做的,《永堕轮回》在胡显斌被抓走之后也是她接手了一段时间,然后才交给于飞的。 正好朝露游戏平台那边也没什么事,李雅达转悠一圈正好听到严奇在长吁短叹,就顺路过来看看,随便聊聊。 从旁边随便拉过来一把椅子坐下,李雅达把严奇写出来的这些内容快速地扫了一眼。 “这就是换了个皮的《回头是岸》啊。”李雅达一眼就看出来了。 严奇稍微有点不好意思:“咳咳,初稿,初稿,还有很大的可改动空间。” “主要是我觉得《回头是岸》已经是国产动作类游戏的标准答案了,真的是一点都改不动。” 李雅达微微摇头:“这怎么行呢?” “倒不是说模仿的问题,其实游戏玩法就这么多,有相似之处很正常。” “关键是没有创新,没有突破,没有改变的勇气,连自己都征服不了,又如何征服玩家呢?” ------------ 第1304章 腾达游戏背后的故事 李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。 虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少。 确实是这样。 对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢? 但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。 说创新就能创新? 创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗? 真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为心眼坏啊? 当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢? 我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。 谁不想做独属于自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人? 关键不还是没这个能力嘛。 毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。 严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。 渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。 按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。 而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强M.BZtDSw.com