少拿。 但龙宇集团和天火工作室这边一商量,还是觉得要多给一点,主要是有三个原因。 其一,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。 要是赚不到钱,还想什么分成? 多给腾达一点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体的比例其实没有太大的意义。 其二,点子是一款游戏的精髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。 其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。 到时候这款游戏一出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一下这是裴总设计的游戏作品。 这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。 光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。 这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示。 所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30%分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让他对这个项目上点心。 然而裴谦对此毫无感觉。 他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包…… 周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。” “每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。” “目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15%。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。” “当然,跟腾达那边没法比。” “这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2%,基本上在行业内也算是比较领先的了。” 裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。 一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。 项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。 当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多的。 很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5%到8%,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。 周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15%,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业内的口碑其实不错。 玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈内的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何。 只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司。 周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是按照规定来,一分钱都不会少的。” “裴总你是这个项目的灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。” “按照我们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2%,裴总你拿4%。” 大概的比例,项目奖金一共是15%,其中制作人拿4%,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2%左右,剩下大约4%到5%的钱,就是全项目组一起分。 别觉得2%少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2%可是20万往上。 作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。 而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。 当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。 至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。 一款游戏的净利润只有15%拿出来发奖金,剩下的那85%显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。 裴谦表情瞬间变得严肃了起来。 4%? 卧槽,那挺多了啊! 要是这游戏一个月净利润有一千万,那我一个月岂不是能拿到40万? 按六个月来算,岂不是240万? 当然,还得考虑扣税等情况,但不管怎么说,相当于是结算时亏掉2400万或者赚24亿? 啊这…… 裴谦瞬间有些茫然。M.bZtdsW.cOm