犯这么大的错,只是扣了一个月的提成,过分吗? 一点都不过分,甚至有点过于仁慈了。 孟畅深刻地领会到了自己的错误,对裴总的埋怨、失去提成的心痛,也烟消云散了。 “看起来我距离掌握裴氏宣传法还有很遥远的距离,还得再度努力啊!” “而且,如果说我总结出来‘扬-抑-扬’的手法是‘术’,是‘招式’,那么裴总这种始终以用户为本、以玩家为本、以产品品质为本的理念,就是‘道’,是‘内功’。” “我错误地将单纯的招式理解为‘裴氏宣传法’的全部,这显然是错误的,只有将‘术’与‘道’、‘招式’与‘内功’结合起来,才是完整的裴氏宣传法,才是裴总真正希望我掌握的宣传手段……” ------------ 第1234章 原来dlc还能这么做!(补更) 孟畅的心态,发生了180度的大转弯。 他忽然完全不在乎这个月的提成了。 因为他从裴总身上的东西,是无价的! 完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。 想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后半部分的内容。 …… “第二点,我们回到《永堕轮回》这款游戏本身,来讲一讲它与《回头是岸》不同的精神内核。” “有人说,《永堕轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。” “我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。” “但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为《永堕轮回》所要表达的内容,与《回头是岸》有着本质上的区别!” “我们先从游戏内容上入手,简单地对比一下《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。” “《回头是岸》的故事发生在后,是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。” “《永堕轮回》的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。” “这两个主角的身份,本来就是有明显区别的,怎么能用《回头是岸》的情况来生搬硬套呢?” “试想,如果武神也像《回头是岸》中的普通人一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?” “在游戏中,因为玩家水平的不同,扮演的武神也有强弱。” “但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方中的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。” “同样的,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不同的战斗系统,也对应了主角的身份。” “《回头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回。” “而《永堕轮回》的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。” “游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。” “比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的佛像。” “如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。” “再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气M.BZtDsW.Com