这些人虽然在数量上仍然是少数人,但至少这种声音已经存在,而且能被听到了。 这让孟畅感到非常失望。 甚至有一种自己是不是买了水军的错觉。 他倒不是抖m,也不希望自己的名声彻底臭掉。但在提成面前,这一切都是可以牺牲的! 为了提成,他宁可所有人都唾弃他,因为越是唾弃,拿到提成的可能性就越大。 “算了,还好主流的声音仍旧是骂我的,这样就够了。” “基本的目的达成了,还是把主要精力全都放在后续的操作上吧。” 孟畅没有再去关注微博,而是点开收藏夹中的视频,再度把乔老湿那几个视频看了一遍。 主要是学习这些视频中“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的理念! 对于这次的宣传方案,孟畅虽然已经有了大致的构想,但总觉得整个方案中还缺少了一个非常重要的爆点! 什么是爆点呢? 按照孟畅自己的总结,“裴氏宣传法”的基本流程是扬-抑-扬,每一步都有相应的方法作为支撑。但这其中最为重要的还是那个内核,就是由“抑”到“扬”中间那关键的一步。 如何扭转大家的认识? 需要一个非常有说服力的概念作为支撑。 乔老湿在视频中总结的,从《游戏制作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来的“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的概念,就非常具有说服力。 这两个概念一拿出来,瞬间就完成了翻盘。 而孟畅也要在朝露游戏平台上找到一个独特的概念,拿出来就能翻盘的那种。 这是最后的一步,也是最艰难的一步。 虽说想了很久都完全没有任何头绪,但孟畅坚信,这个独特概念一定是存在的。 原因很简单。 裴总既然给了这个任务,那这个任务就一定能用裴氏宣传法来完成! 这就像老师讲完例题之后布置的课后习题,肯定得是跟讲解的内容有关系的吧? 总不能课上讲了十以内加减法,课后直接留一道微积分的作业题吧? 所以,标准答案就在那里,问题就在于孟畅能不能找到了。 孟畅眉头紧锁,陷入沉思。 …… …… 8月13日,周一。 朝露游戏平台的同一层,《帝国之刃》的测试团队正在忙碌着。 严奇也在,全程盯着bug的测试、修改工作,以防有人偷懒。 “邪了门了哎,周末加班两天,游戏跑了好多遍,手都酸了,才找出来五六个bug,而且修起来很简单。怎么今天上午才测了半个小时,就已经找到五个bug了?” “确实挺奇怪的,难不成,bug周末也放假休息?不上班?” “卧槽,你别这么说啊,这么说显得我们更苦逼了,我们活得还不如bug……” “哎,现在加会班没什么,等游戏的bug修完了我们就可以好好休息了嘛!” “严总,幸亏你周末也来了,否则肯定要觉得是我们摸鱼了,到时候我们可是跳进黄河也洗不清了!” 测试团队的这些人一边测bug,一边闲聊。 因为临近上线,而且bug实在太多了,所以严奇要求大家周末也来加班,测试继续找bug,开发继续修bug。 毕竟好不容易找到了一个风水宝地,找bug的效率这么高,更应该争分夺秒、充分利用才是。 然而让人没想到的是,周末来找bug,效率突然就变得跟之前一样了! 周日下午放假,一天半的时间才找出来五六个bug,这实在是有些离谱。 还有人天真地认为,是不是bug都已经找完了? 结果周一上班,直接被打脸。 稍微一测试,bug就又如雨后春笋一般地出现了! 也幸亏严奇是一个以身作则的老板,周末也跟着大家一起来加班了。 否则,测试团队的黑锅怕是甩不掉了。 到时候怎么跟严奇汇报? 周末一天半时间只找出来了五六个bug,周一不到一个小时就找出来了这么多? 显然是周末摸鱼摸得太过分了啊! 而且还是全体测试部门的员工一起摸鱼来着。 好在严奇周末也一起加班了,目睹了非常离奇的全过程,测试团队才得以洗刷冤屈。 严奇也非常纳闷,bug也过周末? 还挑时间来串门的? 这未免也太不科学了! 但转念又一想,从他决定把M.BztdSw.cOm