但是这游戏的爽感呢?却完全没办法跟在现实中开车相提并论。 毕竟现实中开车能感受到车身震动,能感受到g力,视野也特别开阔,这种体验是多维度的。 但是在这游戏里开车,就只能盯着屏幕,大部分玩家还只能用键盘和手柄操控,代入感差远了。 跟现实中开车一样麻烦,而且体验全面不如,这谁会玩? 而且在现实中开车其实已经不是什么特别高门槛的事情了,大部分经济条件稍好一些的家庭都有车。 很多上班族平时开车上下班已经够累了,回家之后继续在游戏里开车,还要遵守交规? 这到底是一种什么样的精神?到底是有多大瘾的人才能干出来这种事? 要获得更好的游戏体验,就得买方向盘。但方向盘可也不便宜,稍微能玩一点的入门级方向盘也得一两千,入门方向盘里好一点的得三千多,一些比较高端的直驱方向盘更贵。 再加上脚踏、手刹、h档、支架等等各种其他的配件,开销就更大了。 更何况方向盘和支架既占地方又容易吃灰,成本可不只是钱的问题,大部分人买之前都要好好掂量掂量。 总之,裴谦觉得这个点子非常不错。 它非常精准地劝退了绝大多数玩家! 对于那些普通玩家来说,这游戏稍微碰一下车就得花钱修,还得遵守交规,玩得一点都不爽; 对于大部分的键盘、手柄玩家来说,想要精细操控车辆过科目二,怕是一件相当困难的事情,也谈不上有什么乐趣; 对那些有方向盘等高端设备的大佬来说,游戏内容很枯燥,跟现实中开车体验没什么区别,有很多专业竞速游戏比这个好玩多了。 唯一会对这游戏感兴趣的,应该就是那些不喜欢飙车,却特别特别热爱正常驾驶的玩家了吧? 如果真有这种玩家的话,那他们干嘛不去做网约车司机呢?在满足自己爱好的同时,还能赚钱养家,岂不美哉? 裴谦环顾众人:“大家觉得怎么样?” 众人面面相觑。 显然,大部分人的第一反应都是:不怎么样! 听起来,这几条都是相当违反常识的设计。 但是…… 从裴总嘴里说出来,就会让人觉得特别有说服力,似乎这种违背常识的设计背后,隐藏着一个绝妙的、颠覆传统游戏设计理念的好点子。 王晓宾试探着问道:“那……裴总,这游戏应该叫什么名字?” “叫什么名字?”裴谦想了想,“就叫《安全文明驾驶》吧!” 王晓宾:“……” 神特么安全文明驾驶! 这不是驾照考试科目四的名字吗,拿来做一款竞速类游戏的名字真的没问题? 裴谦对这个名字显然是非常满意的。 跟游戏的内容非常符合嘛! 这游戏就是鼓励大家安全文明驾驶的,最好是遵守交规,小心开车,不剐蹭、不超速,在游戏中做一个遵纪守法的好市民。 至于游戏体验…… 呵呵,玩家的游戏体验如何,在裴谦这里向来都是放在最后一位去考虑的,而且还是往越做越差的方向去考虑。 看着大家表面上纷纷附和,实际上极为困惑和迷茫的表情,裴谦知道,这次的头脑风暴大成功! 其实所谓的头脑风暴,无非是让大家集合起来,给自己一点点制作亏钱游戏的启发而已。 裴谦看了看表,然后站起身来:“好的,那么今天的头脑风暴就先到这里吧。” “成果还是挺显著的。” “大家稍微消化一下今天头脑风暴的成果,具体怎么设计你们看着办吧。” 裴谦觉得这款游戏的终极形态已经被自己给定死了,应该不m.bzTDsw.com