但不管怎么说,裴总在腾达体验店的处理方式,确实向姚波展示出一种全新的、之前从未考虑过的可能性。 这相当于是让他能够站在一个更高的视角,重新审慎地观察自家门店的问题。 就算无法立刻解决,也总算是拨云见日、向前迈进了一大步! 看着姚波满脸激动地握着自己的手,甚至有些忘乎所以的表情,裴谦陷入了呆滞状态。 这特么也行? 本来以为销售集团的培养是腾达的长远大计,培养好了能大笔花钱的同时大幅降低营业额,所以裴谦才下了这么大的功夫,又是让田默背销售准则,又是给田默开体验店练手。 结果,这大型体验店试营业的第一天,就已经翻车了??? 裴谦不由得想起之前孟畅所说的话。 到体验店门口看了一眼,就知道这个地方肯定会火! 那时裴谦还很不服气。 你知道体验店里边什么情况么?就觉得它会火?是不是太一厢情愿了? 现在证明了,孟畅并不一厢情愿,相反,他看得很明白。 一厢情愿以为体验店不会火得,似乎只有裴谦自己…… 裴谦不由得仰面望天,无语凝噎。 啊,一个多么令人悲伤的故事。 ------------ 第1099章 恭喜镇狱者加入gog全家桶(加更) 6月11日,周一。 腾达游戏部门。 胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于《回头是岸》新dlc《永堕轮回》的内容。 自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。 然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来说却变成了一种煎熬。 因为空有灵感,却没办法立刻着手制作,也让人很难受。 憋得难受! 就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。 游戏部门的设计师们也是如此。 他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。 但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。 至于为什么,裴总没有说得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。 这虽然可以理解,但还是让人非常难受。 胡显斌和闵静超也是类似的状态。 胡显斌之前开发《使命与抉择》,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑《永堕轮回》的事情。 而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。 闵静超也没别的事干,对《永堕轮回》这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。 越是构思,就越是想立刻把这个dlc给做出来。 尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的! 当然,前提是在高手手中。 但裴总的命令是不能M.bZtDsw.com