于是,原定于上个月发售的几款游戏,大部分跳票了,跳到了这个月中旬和月底。 有影响更严重的,直接跳到下个月甚至下下个月去了。 不过在系统这里,孵化基地和圆梦创投的性质差不多,这些独立游戏制作人就像是圆梦创投投资的创业公司,它们的产品不算是腾达直接负责部门的产品,不影响结算。 只要孵化基地和圆梦创投还在正常运转,投资的这些公司还在正常运转、工作,那么系统对于他们的限制就会比较宽松,不会像腾达直属部门那样严苛。 这也是裴谦越来越热衷于把钱交给别人花的原因。 孵化基地的诸多游戏中,唯独有两款游戏顶住压力上线了,但从目前的情况来看都远远谈不上成功:其中一款的画风和玩法都不讨喜,可以说是处于无人问津的状态;而另一款则是口碑不错,但销量不行,典型的叫好不叫座。 总之,全都没赚到钱,甚至连孵化基地在这两款游戏上面的投入都没收回来。 邱鸿也觉得脸上无光,透过工作周报都能感觉到他的心虚和没底气。 不过裴谦倒是对此非常满意。 可以,我就说独立游戏制作人里面人才辈出,总有能做出亏钱游戏的人才嘛! 孵化基地果然是个好点子! 按照邱鸿的想法,已经被证实失败的游戏,就没必要再继续投入资源和时间了。他会安排这两位独立游戏制作人着手开始构思、开发新的独立游戏项目。 看到这里,裴谦立刻决定给邱鸿打个电话,纠正他的错误想法。 这么好的项目,怎么能说放弃就放弃呢? 必须继续给我使劲往里投资源!投得越多越好! ------------ 第818章 地摊美食大赛?(求月票!) 此时,在帝都的“穷途计划”孵化基地里,邱鸿正在发愁。 因为在他看来,这个孵化基地产出的游戏实在是有点不够看。 从孵化基地开始运转至今已经两个月了,而且很多独立游戏制作人的游戏在来到孵化基地之前就已经研发了一段时间,按理说,是该稍微拿出一点成果了。 毕竟这是独立游戏,投入和工作量都不算大,走的是小而美路线。 然而光是改bug,就把大家累得够呛。 倒是有两款游戏上线了,但出于种种原因,反响算不上好。 邱鸿简单总结了一下,觉得主要还是因为能力问题。 虽然给这些独立游戏设计师提供了相关的配套支持,也不代表他们做出来的游戏就会成功。 因为游戏制作本身就是一件成功概率很低的事情,独立游戏制作更是如此。因为独立游戏制作人本身就是灵感、热情有余而能力不足,否则他们直接去正经的游戏公司工作多好,何必非得选独立游戏这条既不赚钱又很累的路。 但这样一来,邱鸿的压力就很大了。 他知道裴总对这个独立游戏孵化基地寄予厚望,给钱从来不含糊,他自己也算是个小有名气的成功游戏制作人,结果做了半天却没有一点成绩,实在是脸上无光。 《水墨云烟》等几款被邱鸿重点关注的游戏因为各种bug和细节,暂时还不能发布,可能要跳票到下个月。 邱鸿再怎么干着急,手上没游戏m.bzTdSW.cOM