还是回到了魂系游戏的那个味。 裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那种。 但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。 所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找回了当初的感觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。 那么接下来,就是更重要的事情: 给自己偷偷加入一把专属武器。 裴谦有编辑器后台的权限,他要做的事情很简单: 随便从美术资源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里; 复制相似武器的数据,修改几项属性,比如武器的攻击力、攻击速度等; 为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。 总之,尽可能藏在大家想不到的地方。 裴谦打开游戏中的武器列表看了一下,这里面的武器倒是五花八门,种类繁多,数据也很复杂。 但具体改哪一把武器,还是得仔细考虑一番。 如果选择远程武器的话,肯定能大幅削减游戏难度。 但问题在于,这是一款动作类游戏,所以游戏中的远程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中一样,并不能用作主武器,只能当做辅助。 这个属于近战武器和远程武器的平衡性问题,在这种动作类游戏中,如果有一把远程攻击武器射程远、伤害高,而且消耗不大,那显然在性价比上会碾压其它所有的近战武器,从而破坏游戏的乐趣。 所以,按照吕明亮和包旭原本的设计,不管是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很长,主要是给玩家拉怪用的。 真搞成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一关是肯定过不去的。 所以裴谦即使偷偷摸摸地自己塞进去一把武器,也不能让它超模得太过分。 ------------ 第236章 “普渡” 综合考量了一下各种武器。 裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。 否则这游戏做得糙。 裴谦的目光扫过现有的武器。 本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。 最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。 裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原本是一个破庙里的普通道具。 在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。 击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。 佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。 而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。 这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。 而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。 “就你了!” 选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。 裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。 又看了看禅杖的攻击方式。 攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。 而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。 裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。 所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。 按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。 打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。 裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。M.bZtdSw.cOM