另一方面,又觉得很蛋疼。 因为吃屎这个事情,比想象中要难太多…… 按理说,这个活没什么工作量,无非就是把解说词念一遍,然后把对方发来的视频裁切一下,一两天就完事了。 但是乔梁整整折腾了五天,直到最后期限,才勉强觉得差不多。 光是按照要求发出“嘶溜嘶溜”舔舌头的声音,乔梁就得练了七八遍,才不再有明显的违和感。 时间全都花在这上头了! 明天就是4月1日,愚人节。 按照原本的计划,腾达的新游戏会在这天发布,而乔梁也要在这一天将自己的视频给发出去。 乔梁心中感激,看来裴总还有点良心! 发在愚人节,能够让很多观众觉得这个视频是一个愚人节玩笑,让乔梁少遭受一点骂声。 不过…… 也正因为今天是愚人节,这个视频的观看人数应该更多吧? “算了,不管了。” “拿钱办事,大不了把视频一发就不再登录,当缩头乌龟装死。” “一万块到手,我就天天打游戏,人间蒸发,等风头过去!” ------------ 第114章 绝不碰这垃圾游戏! 4月1号,愚人节。 《游戏制作人》正式上线发售,定价28块! 现在腾达名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事情。 对于定价,裴谦也纠结了很久。 定低了,《鬼将》是前车之鉴。 定高了,《海上堡垒》又是另一种前车之鉴。 这可咋整! 简直是左右为难。 裴谦考虑了一下,还是价格定低一点比较好。 因为《游戏制作人》这款游戏的特点在于:玩家们可以“云通关”! 只要视频作者们把这款游戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。 换言之,购买这款游戏的主力群体,应该是一些偏硬核的玩家。 比如许多视频up主、主播、特别热衷国内单机游戏的玩家等等。 这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,只要他们想玩,就肯定会买的。 而对于习惯了白嫖的云玩家来说,价格再低,也不会比白嫖更低。 所以,综合考虑之后,定价28块,这已经是系统允许的最低定价了。 在目标玩家群体相对固定的情况下,定价越低,自然赚得越少! 这个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。 裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量惨淡! 到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百万左右。 阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具体的原画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。 再考虑到其他各种杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出30万份,才有的赚! 对于不要卖到30万份这一目标,裴谦还是有一点点信心的。 玩家里有那么一小撮人是抖m这可以接受,总不能有30万的抖m吧?? …… 在游戏发售的同时,乔梁也更新了视频。 更新完成之后,乔梁直接关掉番薯网后台,粉丝群聊天消息免打扰,手机调到静音状态。 自闭模式,一气呵成! 然后第一时间把视频的地址发给吕明亮。 没过多久,那边打款了。 钱已到账,乔梁长出一口气。 完美! 直接进入鸵鸟状态,哪管身后洪水滔天,反正钱到手了,先玩两个月再说! 就算再怎么挨骂,两个月后风头过去了,就当无事发生过,乔老湿又是一条好汉。 …… 在乔梁发布视m.bzTdSw.coM