“可以。价格是一套2000,ok吗?我知道这个价格相对于新人画师来说可能稍贵一点,不过你放心,我的实力绝对是顶尖的,只不过我还在上学,没什么好的代表作品。” 一套2000?那岂不是一张才500?! 裴谦当时就不乐意了,这价格太低了! 那我这钱不是花不完了吗?! 原本的心理价位是3000一套,现在缩水成了2000一套。 一共50个人物,少花5万块? 不行,绝对不行! “我觉得这个价格不妥。”裴谦回复道。 阮光建:“那您觉得多少合适?这已经差不多是我的底线了。” 裴谦:“我们这里的情况有些特殊。” “因为这次我们要做的是那种别人没做过的风格,就是那种很颠覆性的形象,所以难度是比较高的,你明白吧?” “而且,我们这边的设计都不太懂美术方面的事情,给的需求比较模糊。” “所以,就需要你多开动脑筋,设计一下。” “考虑到这方面的额外工作量,2000块钱一套对你太不公平了,我觉得还是3000块一套比较合适!” “这其中包含原画的形象设计以及后续的修改,同时也希望你能画得再精细点,怎么样?” 阮光建那边再度陷入沉默。 显然,像裴谦这样反向砍价的客户,好像并不多见…… 一套原画,硬生生多加了1000块钱! 不过,裴谦这个行为并不违规,系统并未给予警告。 因为裴谦的理由合情合理,多出来的这些钱,包含了因需求不明确所产生的额外设计费用、提升原画品质的费用,以及后续的修改费用。 阮光建过了几分钟才回复:“可以,一共50套、200张原画,15万,可以有20次大修、50次小改的机会。” 裴谦微微一笑。 我确实可以花钱购买可修改的次数,但是也可以选择不用啊! 反正画出来不合心意才好呢。 两个人立刻拍板,准备在资源站上签订电子协议。 裴谦想到了一个事情:“你三周内能产出多少原画?我这边改一下协议上的具体数目。” 系统规定,结算前一周裴谦手上必须不能有未发布的产品。 所以,裴谦的游戏得赶在结算前一周上架,留给阮光建的时间就只剩三周了。 阮光建:“200张肯定是出不来。不过,我可以把这些工作分给同寝室的同学。你放心,有我监督,他们的原画质量也有保证,而且我还可以帮你统一风格。” 裴谦很高兴:“可以!那我就都交给你了!” 阮光建还在上学,他能达到资源站所要求的原画水准,他的同学可不一定能达到! 这也算是小小地钻了个空子,把钱花出去了,又客观上降低了原画的质量。 美滋滋! ------------ 第16章 不靠谱的需求表! 第二天中午,马洋把修改好的需求表发给裴谦。 裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。 简直就是跟没写一样! 虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站上的模板,上面也简单提到写需求表的一些基本规则。 简单一句话,就是越细节越好。 设计师提出一个形象,往往是虚幻的、模糊的,而画师要画出的形象,往往是具象的、细节的。 这个过程中,是很容易出偏差的。 就比如设计师想要一个“特别帅的男性角色”,这就是一个相当模糊、根本无法量化的标准。 怎么才算是“特别帅”呢? 画师画出一个自己觉得特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。 毕竟审美是特别主观的事情。 所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是精确到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特征等等。 如果有类似的参考图,就更好了。 游戏圈有个笑话: m.bZTdSw.COM